Guspedia.com. Direktorat SMK, Kemendikdasmen telah menerbitkan Pembuatan Sayembara Pembuatan Bahan Ajar Digital Jenjang SMK Tahun 2026.
Program Sayembara Pembuatan Bahan Ajar Digital Jenjang SMK Tahun 2026 merupakan langkah strategis dalam mendukung pelaksanaan kebijakan nasional, khususnya Instruksi Presiden (Inpres) Nomor 7 Tahun 2025 tentang Percepatan Pembangunan dan Revitalisasi Sekolah serta Digitalisasi Pembelajaran.
Melalui kebijakan tersebut, pemerintah mendorong percepatan transformasi pembelajaran berbasis digital guna meningkatkan kualitas, pemerataan, dan akses pendidikan di seluruh Indonesia.
Fokus utama yang disasar dalam program ini adalah pengembangan sistem pembelajaran digital yang terintegrasi dan dapat diakses oleh satuan pendidikan.
Oleh karena itu, keberadaan bahan ajar digital yang inovatif, interaktif, kontekstual, dan sesuai dengan karakteristik pendidikan vokasi menjadi sangat penting dalam mendukung ekosistem pembelajaran digital di SMK.
Sayembara ini dihadirkan sebagai wadah apresiasi sekaligus ruang kolaborasi bagi para guru SMK di seluruh Indonesia untuk menunjukkan kreativitas, kompetensi, dan inovasinya dalam menghasilkan bahan ajar digital berkualitas.

Beragam bentuk karya seperti bahan ajar interaktif, laboratorium maya, gim edukasi, video pembelajaran, simulasi digital, hingga infografis pembelajaran memiliki peran strategis dalam menciptakan pengalaman belajar yang menarik, mendalam, bermakna, dan berpusat pada murid.
Selain menjadi media pembelajaran, bahan ajar digital juga diharapkan mampu memperkuat implementasi pembelajaran mendalam, meningkatkan literasi digital peserta didik, serta mendukung penguatan kompetensi kejuruan yang selaras dengan kebutuhan dunia kerja dan perkembangan teknologi.
Panduan ini disusun sebagai acuan bagi seluruh peserta dan pihak terkait dalam memahami mekanisme, persyaratan, kriteria penilaian, serta tata kelola pelaksanaan sayembara. Kami berharap panduan ini dapat digunakan secara optimal sehingga seluruh proses pelaksanaan kegiatan dapat berjalan secara transparan, akuntabel, objektif, dan menghasilkan karya-karya terbaik yang bermanfaat bagi penguatan pendidikan vokasi di Indonesia.
Tujuan
1. Mendukung program transformasi pembelajaran digital melalui penyediaan bahan ajar digital bagi SMK.
2. Menyediakan materi yang diperlukan murid SMK untuk belajar secara mandiri.
3. Memberdayakan dan merangsang kreativitas Guru SMK dalam membuat bahan ajar digital.
Memberikan penghargaan terhadap kreativitas dan inovasi di lingkungan SMK.
Manfaat
1. Meningkatkan kualitas dan inovasi pembelajaran yang lebih menarik, interaktif dan memotivasi murid untuk aktif belajar di SMK.
2. Memperkuat implementasi pembelajaran digital interaktif di SMK, dengan memperkaya sumber belajar di jenjang SMK.
3. Memberikan apresiasi dan motivasi berkelanjutan terhadap karya inovatif, menumbuhkan rasa percaya diri, dan memacu semangat berinovasi Guru SMK.
Peserta
Peserta Sayembara Pembuatan Bahan Ajar Digital Jenjang SMK Tahun 2026 adalah Guru di jenjang pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan, memiliki NUPTK dan juga menyertakan Surat Keterangan Aktif Mengajar.
Kriteria Bahan Ajar
Bahan ajar digital yang dibuat harus memenuhi ketentuan umum, ketentuan khusus (sesuai dengan jenis bahan ajar yang dipilih), keamanan materi, format, dan hak cipta. Bahan ajar yang dibuat dapat berupa Bahan Ajar Interaktif, Lab Maya, Gim Edukasi, dan Infografis.
Persyaratan Peserta
1. Warga Negara Indonesia
2. Mengisi formulir pendaftaran
3. Mengunggah proposal pembuatan bahan ajar interaktif dalam bentuk PDF (bagi bahan ajar Interaktif, Lab Maya, Gim Edukasi) dan mengunggah bahan ajar Infografis (bagi bahan ajar infografis) Memiliki NUPTK dan mengunggah surat keterangan aktif mengajar bagi Guru SMK.
Pendaftaran
Pendaftaran dilakukan pada laman https://s.id/SAYEMBARASMK2026
Periode pendaftaran dilaksanakan dari 5 – 30 Juni 2026
Linimasa Pelaksanaan
Linimasa pelaksanaan sayembara dilakukan selama 6 (enam) bulan, dimulai dari bulan Juni hingga November tahun 2026.

Penilaian
Penilaian dilakukan oleh Tim Penilai yang dibentuk Direktorat SMK.
Penilaian meliputi aspek administrasi dan substansi.
Hasil penilaian dapat digunakan sebagai dasar penetapan pemenang.
Tim Penilai berhak mendiskualifikasi peserta jika ditemukan pelanggaran ketentuan.
Keputusan Tim Penilai bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
Pengumuman Hasil
Bahan ajar digital terpilih akan diumumkan oleh Direktorat SMK melalui Surat Keputusan Direktur
SMK yang diunggah melalui media sosial Direktorat SMK.
Penghargaan
Direktorat SMK akan memberikan penghargaan kepada pemenang berupa uang pengembangan bahan ajar dan e-sertifikat, dengan jumlah uang pengembangan bahan ajar sebagai berikut.

Penghargaan berupa uang pengembangan bahan ajar digunakan untuk merealisasikan proposal menjadi bahan ajar.
Penghargaan berupa uang pengembangan bahan ajar yang diberikan kepada pemenang dipotong pajak sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
E-sertifikat diberikan setelah menyelesaikan bahan ajar.
Pengumuman Sayembara Pembuatan Bahan Ajar Digital Jenjang SMK Tahun 2026 selengkapnya dapat dibaca dan di unduh pada tautan di bawah ini.
Demikian Pembuatan Bahan Ajar Digital Jejang SMK Tahun 2026. Semoga bermanfaat.***
